java创建线程(Thread)的5种方式

方式一:继承于Thread类方式二:实现Runnable接口方式三:实现Callable接口方式四:使用线程池方式五:使用匿名类

方式一:继承于Thread类

步骤: 1.创建一个继承于Thread类的子类 2.重写Thread类的run() --> 将此线程执行的操作声明在run()中 3.创建Thread类的子类的对象 4.通过此对象调用start()执行线程

示例代码(遍历100以内的所有的偶数):

package atguigu.java;

//1.创建一个继承于Thread类的子类

class MyThread extends Thread {

//2.重写Thread类的run()

@Override

public void run() {

for (int i = 0; i < 100; i++) {

if (i % 2 == 0) {

System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);

}

}

}

}

public class ThreadTest {

public static void main(String[] args) {

//3.创建Thread类的子类的对象

MyThread t1 = new MyThread();

//4.通过此对象调用start():①启动当前线程 ② 调用当前线程的run()

t1.start();

/*问题一:我们不能通过直接调用run()的方式启动线程,

这种方式只是简单调用方法,并未新开线程*/

//t1.run();

/*问题二:再启动一个线程,遍历100以内的偶数。

不可以还让已经start()的线程去执行。会报IllegalThreadStateException*/

//t1.start();

//重新创建一个线程的对象

MyThread t2 = new MyThread();

t2.start();

//如下操作仍然是在main线程中执行的。

for (int i = 0; i < 100; i++) {

if (i % 2 == 0) {

System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i + "***********main()************");

}

}

}

}

输出结果(部分):

方式二:实现Runnable接口

步骤: 1.创建一个实现了Runnable接口的类 2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:run() 3.创建实现类的对象 4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象 5.通过Thread类的对象调用start() ① 启动线程 ②调用当前线程的run()–>调用了Runnable类型的target的run()

示例代码(遍历100以内的所有的偶数):

package atguigu.java;

//1.创建一个实现了Runnable接口的类

class MThread implements Runnable {

//2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()

@Override

public void run() {

for (int i = 0; i < 100; i++) {

if (i % 2 == 0) {

System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);

}

}

}

}

public class ThreadTest1 {

public static void main(String[] args) {

//3.创建实现类的对象

MThread mThread = new MThread();

//4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象

Thread t1 = new Thread(mThread);

t1.setName("线程1");

//5.通过Thread类的对象调用start():① 启动线程 ②调用当前线程的run()-->调用了Runnable类型的target的run()

t1.start();

//再启动一个线程,遍历100以内的偶数

Thread t2 = new Thread(mThread);

t2.setName("线程2");

t2.start();

}

}

输出结果(部分):

方式一和方式二的比较:

开发中优先选择实现Runnable接口的方式原因: (1)实现的方式没有类的单继承性的局限性 (2)实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中

方式三:实现Callable接口

步骤: 1.创建一个实现Callable的实现类 2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中 3.创建Callable接口实现类的对象 4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象 5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start() 6.获取Callable中call方法的返回值

实现Callable接口的方式创建线程的强大之处

call()可以有返回值的call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息Callable是支持泛型的

示例代码1:

package com.atguigu.java2;

import java.util.concurrent.Callable;

import java.util.concurrent.ExecutionException;

import java.util.concurrent.FutureTask;

//1.创建一个实现Callable的实现类

class NumThread implements Callable {

//2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中

@Override

public Object call() throws Exception {

int sum = 0;

//把100以内的偶数相加

for (int i = 1; i <= 100; i++) {

if (i % 2 == 0) {

System.out.println(i);

sum += i;

}

}

return sum;

}

}

public class ThreadNew {

public static void main(String[] args) {

//3.创建Callable接口实现类的对象

NumThread numThread = new NumThread();

//4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象

FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);

//5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()

new Thread(futureTask).start();

try {

//6.获取Callable中call方法的返回值

//get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。

Object sum = futureTask.get();

System.out.println("总和为:" + sum);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

} catch (ExecutionException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

输出结果(尾部): 示例代码2:

package com.jian8.juc.thread;

import java.util.concurrent.Callable;

import java.util.concurrent.ExecutionException;

import java.util.concurrent.FutureTask;

import java.util.concurrent.TimeUnit;

class MyThread implements Callable {

@Override

public Integer call() throws Exception {

System.out.println("Callable come in");

try {

TimeUnit.SECONDS.sleep(3);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

return 1024;

}

}

public class CallableDemo {

public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {

//使用构造方法:FutureTask(Callable callable)

FutureTask futureTask = new FutureTask(new MyThread());

new Thread(futureTask, "AAA").start();

//new Thread(futureTask, "BBB").start();//复用,直接取值,不要重启两个线程

//PS:多个线程来抢一个futureTask,里面的计算方法call()只计算一次,要想多次算,要创建多个FutureTask对象

int a = 100;

int b = 0;

//b = futureTask.get();//要求获得Callable线程的计算结果,如果没有计算完成就要去强求,会导致堵塞,直到计算完成

while (!futureTask.isDone()) {//当futureTask完成后取值

b = futureTask.get();

}

System.out.println("Result=" + (a + b));

}

}

运行结果:

方式四:使用线程池

线程池好处: 1.提高响应速度(减少了创建新线程的时间) 2.降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建) 3.便于线程管理

核心参数:

corePoolSize:核心池的大小maximumPoolSize:最大线程数keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止

步骤: 1.以方式二或方式三创建好实现了Runnable接口的类或实现Callable的实现类 2.实现run或call方法 3.创建线程池 4.调用线程池的execute方法执行某个线程,参数是之前实现Runnable或Callable接口的对象

示例代码:

package com.atguigu.java2;

import java.util.concurrent.ExecutorService;

import java.util.concurrent.Executors;

import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;

class NumberThread implements Runnable {

@Override

public void run() {

//遍历100以内的偶数

for (int i = 0; i <= 100; i++) {

if (i % 2 == 0) {

System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);

}

}

}

}

class NumberThread1 implements Runnable {

@Override

public void run() {

//遍历100以内的奇数

for (int i = 0; i <= 100; i++) {

if (i % 2 != 0) {

System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);

}

}

}

}

public class ThreadPool {

public static void main(String[] args) {

//1. 提供指定线程数量的线程池

ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);

//输出class java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor

System.out.println(service.getClass());

ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;

//自定义线程池的属性

// service1.setCorePoolSize(15);

// service1.setKeepAliveTime();

//2. 执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象

service.execute(new NumberThread());//适用于Runnable

service.execute(new NumberThread1());//适用于Runnable

// service.submit(Callable callable);//适合使用于Callable

//3. 关闭连接池

service.shutdown();

}

}

输出结果(部分):

方式五:使用匿名类

Thread thread = new Thread(new Runnable() {

@Override

public void run() {

// 线程需要执行的任务代码

System.out.println("子线程开始启动....");

for (int i = 0; i < 30; i++) {

System.out.println("run i:" + i);

}

}

});

thread.start();

或者

new Thread(() -> {

System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t上完自习,离开教室");

}, "MyThread").start();