本帖最后由 Gomiber 于 2023-2-17 23:28 在APP 编辑
本来这期话题实在不想聊的,因为没什么意思也没什么用。
但哪怕大家想冲,也得为大伙科普明白真正的敌人到底是谁?
其实很多玩家嘴上都说什么腾讯为了手游的上线才和谐之类的,这话对也不对。
其实所谓的和谐所产生的本因既不是腾讯愿意,也不是ZF愿意。
其一,和谐对于国服腾讯来说完全就是不能创造营收的手段,既增加了工作量还有可能导致营收受损,对腾讯有什么好处?
其二,对于zf来讲,dnf里的内容连最近热播的电视剧里的映射级别都不够,电视剧这种传播范围面更广的都不会管,会闲的没事盯着你个游戏搞?
其实这一切的本质原因就是国服社会面的问题。
其实真正抵制这些的就是我之前帖子里所说的国服社会面的不容许,中国游戏业发展这么些年最大的阻碍既不是所谓的“不思进取”的游戏公司,也不是稍微有些严苛的ZF,而是大伙上一辈不接受游戏的家长们。
这事其实很早就已经发生了,比如国服2000年的游戏机禁令是因为什么产生的大伙可以去查查。
其实腾讯一直是国服在游戏行业走在最前列的开拓者,不管是哪一方面都敢于走在最前方,而且敢于试错,勇于投钱试错。
当年腾讯建立wegame,是第一个把3a大作《怪物猎人 世界》引进到国服的,为什么腾讯敢于引进,因为在2014年ZF在上海自贸区的建设下解除了游戏机销售的禁令,所以腾子本以为能引领国服风潮,做国服第一个敢于吃螃蟹的人。
结果就是现实狠狠地打了腾子一个大嘴巴子,《怪物猎人 世界》被举报下架了。
那么从这事大伙就能看出来,ZF解除的禁令,腾子身先士卒引进的游戏,玩家心满意足的掏钱付款。从政策到市场所有方都满意的操作,为什么最后失败了?
其实这种事这么些年屡见不鲜,国服以前播出的动画哪一部没被举报过?
所以也别怪腾子,腾子也是有苦说不出.。想要把游戏业在国服发扬光大就得扩大受众群体赚更多的钱,把游戏产业化吸引政策扶持,但又不能在这过程中引起社会面的举报。
ZF也希望手底下能有更多的赚钱的产业,但是又不能让社会面舆论影响太大。
国服这么些年哪个赚钱的行业不是因为最后社会面舆论太大之后才被迫整顿的,就跟大家这么些年一直抱怨的娱乐圈小鲜肉事件这么些年上边真的出手过吗?还不是这几年社会舆论累计到一定程度才出手的。
杨永信这种b人为什么在国服能受到大力追捧?
所以真正把国服游戏都变成12+的既不是游戏公司也不是ZF,而是那些认为孩子永远都是孩子,只适合看宝宝巴士的家长。
这也就是为什么国服会有那么多卖肉游戏能拿到版号,但大公司却各个热衷于自我阉割。
因为本质上就是因为那些卖肉游戏都属于成年人的小众范围,家长们不知道,不信你可以把卖肉游戏发到社会渠道面让家长们认识认识,看看到时候会不会被举报
所以之前那个帖子我就说了,国服游戏行业最起码在社会面没转变之前是不会改的,所以什么时候这种事情才能得到解决,只有当在座各位当家长的那一天不要把孩子学习不好的原因归咎于其他事物上的时候就会到来。
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我看很多人不能理解其中的逻辑,
我给大伙聚个更简单的例子,刚好这事现在再另一个灯塔这几年也发生着。
就比如为什么以前美式3A里有各种“小游戏”,而且男女主角都是帅哥靓女。
但是这几年的3a大作女主角越来越丑,甚至已经有些到了影响观感的地步。
比如某消逝的光芒2 比如某地平线2
难不成美国的游戏公司也不喜欢赚钱?
美国好莱坞为什么现在越来越zzzq,电影没黑人就演不了?
以前拳头出的英雄个个长腿大胸,后来全是怪物?唯一偷偷叛逆出了个卡莎,结果被举报的再也不敢出了。
这就是社会舆论的压力。
为什么日式游戏这些年屁事没有呢?因为日本公司不需要面临这方面的社会舆论压力。
美国人思想不开放吗?
美国没有完善的游戏分级制度吗?
美国玩家群体对游戏公司支持度不够吗?
美国游戏公司不会做美女建模,不会做好游戏吗?
那为什么美式3a大作女角色这几年越来越丑?
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